HOME   |   ベルメゾン   |   セシール   |  
 
書 籍 C D DVD ゲームソフト エレクトロニクス ソフトウェア ホーム&キッチン ホ ビ ー
 
CGクリエーターのための人体解剖学―超現実を描けるのは現実を知る者だけ 
テクスチャ教科書―Texture Imaging 
アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! (CGWORLD SPECIAL BOOK) 
アニメ作画のしくみ〈2〉動物篇 (CG WORLD SPECIAL BOOK) 
ローポリ スーパーテクニック 

  
 
 人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル (CG world+digital video special book)
人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル (CG world+digital video special book)
 
¥ 3,465
発売日:2003-03
ワークスコーポレーション
オススメ度:
通常24時間以内に発送
 


 


■  人体の構造をざっくり把握できる
デザインの参考資料のひとつとして購入しました。
CGを使って部位ごとに骨格がどのように動くのかを
解説しており、人体の骨格構造を把握できます。
フルカラーでビジュアル重視のページ構成なのも、
頭に入りやすく良かったです。
ページのスペース的には難しかったかもしれませんが、
関節部分に関してはもっと様々なアングルのビジュアルが
あると尚良かったです。

■  内容は悪くないけれど・・・
収録されているオブジェクトデータにかなり難があります。

フォルダやメッシュの名前に日本語(2バイト文字)が使われていて、
汎用性の高いOBJフォーマットと言えど、ちゃんと読み込めるソフトが
どれだけあるかが疑問です。実際、私の手持ちのソフトではまともに
読み込めるデータの方が少ないです。
CG専門誌がこんな素人臭いミスをするとは思えないのですが・・・

また、ベタにLightwaveからOBJ出力しているようで、ポリゴンメッシュが
両面になっていますので加工して使うのも難しいです。
データはあくまでオマケと考えた方が良いでしょう。


■  CGアーティストだけでなく
精巧でリアルな表現と、抽象的な構造モデルとをうまくつかって、人体の仕組みが説明されている。構造だけでなく、動作についても精密な観察にもとづいた指摘が多くあり、なるほど確かに、と思わされる。
CGアーティストだけでなく、デザイナーやダンサーなど人体の構造と動作に興味のある人はみな楽しめるでしょう。手首の関節は回転しないって知ってました?

■  けっこうつかえます
CGWORLDの連載を単行本化したものです。
実際に3DCGを使ったオールカラー200ページで、グラフィックも大きめのものがバランスよく配置されています。連載時とほぼ同量の情報をつめこんでいるため、やや文字が小さいと感じましたが、そのぶん内容はつまっています。

人体の各部位についての記述が6割、座る歩く走る登る降りる跳ぶ投げるなどの動作関連で4割と若干の表情集です。個人的には動作関連がもっと多いとよかったのですが。
各間接の稼動範囲や細かい部位の平均的な寸法、男女のプロポーションや重心移動の違い、年齢による骨格構造の変化などはとても参考になりました。

使用料フリーで映像制作に使えるかなり精巧なデータ(obj形式、全身モデルは骨格と成人女性のみ)がついてち?ます。
整頓されたデータベース本は一冊持っていると重宝すると思います。


 
 
 
 
  
Copyright @2006 myminty.com, japan. All rights reserved.